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对于老玩家来说,百战试炼主要就是传说时装和水门升星,而对于一些新玩家来说,这个渠道是可以直接拿到一个波风水门整卡以及传说时装。虽然波风水门是游戏开服第一年上架的高招S忍,机制也比较简单,段位赛中的优先级也不是太高。但这个忍者可能就会成为新手玩家可以直接拿到的第一个高招S忍,在前期没有强力忍者的情况下,波风水门也是可以用来过渡上段位的。
我们先来说一下波风水门的优势,普攻1A速度快,很多时候可以在近身或者替身后快速拿到先手。一技能远距离标记,命中后本体会瞬移过去打出多段攻击,后来的秽土水门以及现在的百战水门普攻效果跟这个很相似,这三个形态的水门在进行多段攻击的过程中都可以点普攻快速取消。波风水门的一技能还有一个长按的后跳效果,本来可能是为了更好的命中空中的目标,但有时候也可以利用跳起来的高度躲避一些攻击。只是他这个跳起来是会往后撤,你需要把控一下后撤的方向。
二技能八秒神速,可以点击普攻追加第二段的效果,这个技能也算是波风水门比较核心的点,错开Y轴起手或者反手出去延迟点普攻再回拉都不错。奥义覆盖全Y轴,可以接二技能或者普攻。不需要找到特定位置,就算是对方在最下方,你在最上方释放一样可以命中,只是需要略微注意一下X轴的距离,不要离得太远。
说完了优势,再来说一下波风水门的缺陷,没有直接的抓取技能,很多时候都需要依赖解术散秘卷。普攻不像现在的一些新忍者那样,一直按住普攻不放的话后面会倒地,基本就是利用前面几段衔接,然后快倒地的时候再二技能扫起来。普攻的后跳是一个后摇,需要注意别被对方抓到,感觉对方快替身了,可以利用普攻最后一段位移跑出去。想要打高伤害,基本上就是奥义接技能,再不然就是双技能加解术散拉伤害。很多时候解术散不仅仅是为了破霸体准备的,这个秘卷也是打伤害和起手的主要手段。
打法方面的话基本就是视野外一技能摸奖,成功后可以看情况中断骗出替身,这样的情况下你手里起码有个神速可以反手出去。如果你开局直接把神速交了,一技能就不具备反手能力。但这个也不能说的太绝对,假设你用神速拿到先手看一眼骗出替身,接着找机会再解术散拿到先手,一技能就是留着打伤害用也行。毕竟这个忍者的机制很简单,双技能都可以起手,只是我个人觉得尽量留一个神速会更好一些。
不要看到一些主播用这个忍者打出一些很秀的操作,感觉这个忍者强无敌,实际上这个忍者的上限并不算太高,毕竟机制摆在这,也是在一定程度上限制了他的强度上限。前面提到的能上段位,主要是基于一些手里没有太多忍者的玩家,波风水门的机制并不复杂,稍微熟悉一下也能有不错的表现。熟练度高的话,打个中低段位也不成问题,想要再上更高段位的话,同等技术的情况下,有太多强力忍者压制,也会有更高的优先级忍者更适合带解术散,这个时候也就轮不到波风水门上场了。
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